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코딩테스트/백준104

[백준/java] 2798번: 블랙잭(Black Jack) - 브루트 포스(Brute Force) 안녕하세요 이번 포스팅은 백준 문제 중 블랙잭을 풀어보겠습니다. 문제 카지노에서 제일 인기 있는 게임 블랙잭의 규칙은 상당히 쉽다. 카드의 합이 21을 넘지 않는 한도 내에서, 카드의 합을 최대한 크게 만드는 게임이다. 블랙잭은 카지노마다 다양한 규정이 있다. 한국 최고의 블랙잭 고수 김정인은 새로운 블랙잭 규칙을 만들어 상근, 창영이와 게임하려고 한다. 김정인 버전의 블랙잭에서 각 카드에는 양의 정수가 쓰여 있다. 그 다음, 딜러는 N장의 카드를 모두 숫자가 보이도록 바닥에 놓는다. 그런 후에 딜러는 숫자 M을 크게 외친다. 이제 플레이어는 제한된 시간 안에 N장의 카드 중에서 3장의 카드를 골라야 한다. 블랙잭 변형 게임이기 때문에, 플레이어가 고른 카드의 합은 M을 넘지 않으면서 M과 최대한 가깝게.. 2021. 4. 12.
[백준/java] 2750번 : 수 정렬하기 (버블정렬) 안녕하세요. 이번 포스팅은 백준 2750번 문제인 수 정렬하기를 풀어보겠습니다 버블정렬을 이용해서 풀었는데 시간 복잡도가 O(n²)인 정렬 알고리즘입니다. 문제 N개의 수가 주어졌을 때, 이를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 숫자가 주어진다. 이 수는 절댓값이 1,000보다 작거나 같은 정수이다. 수는 중복되지 않는다. 출력 첫째 줄부터 N개의 줄에 오름차순으로 정렬한 결과를 한 줄에 하나씩 출력한다. package boj; import java.util.Scanner; public class NumberSort { public static void main(String[] args) { Scan.. 2021. 4. 9.
[백준/java] 3053번: 택시 기하학 문제 19세기 독일 수학자 헤르만 민코프스키는 비유클리드 기하학 중 택시 기하학을 고안했다. 택시 기하학에서 두 점 T1(x1,y1), T2(x2,y2) 사이의 거리는 다음과 같이 구할 수 있다. D(T1,T2) = |x1-x2| + |y1-y2| 두 점 사이의 거리를 제외한 나머지 정의는 유클리드 기하학에서의 정의와 같다. 따라서 택시 기하학에서 원의 정의는 유클리드 기하학에서 원의 정의와 같다. 원: 평면 상의 어떤 점에서 거리가 일정한 점들의 집합 반지름 R이 주어졌을 때, 유클리드 기하학에서 원의 넓이와, 택시 기하학에서 원의 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 반지름 R이 주어진다. R은 10,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에는 유클리드 기하학에서 반지름이 R.. 2021. 4. 7.
[백준/java] 4153번 직각삼각형 - 피타고라스의 정리 문제 과거 이집트인들은 각 변들의 길이가 3, 4, 5인 삼각형이 직각 삼각형인것을 알아냈다. 주어진 세변의 길이로 삼각형이 직각인지 아닌지 구분하시오. 입력 입력은 여러개의 테스트케이스로 주어지며 마지막줄에는 0 0 0이 입력된다. 각 테스트케이스는 모두 30,000보다 작은 양의 정수로 주어지며, 각 입력은 변의 길이를 의미한다. 출력 각 입력에 대해 직각 삼각형이 맞다면 "right", 아니라면 "wrong"을 출력한다. package boj; import java.util.Scanner; public class RightTriangle { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while(tr.. 2021. 3. 11.
[백준/java] 네 번째 점 www.acmicpc.net/problem/3009 3009번: 네 번째 점 세 점이 주어졌을 때, 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해서 필요한 네 번째 점을 찾는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 세 점이 주어졌을 때, 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해서 필요한 네 번째 점을 찾는 프로그램을 작성하시오. 입력 세 점의 좌표가 한 줄에 하나씩 주어진다. 좌표는 1보다 크거나 같고, 1000보다 작거나 같은 정수이다. 출력 직사각형의 네 번째 점의 좌표를 출력한다. 예제 입력 1 30 20 10 10 10 20 예제 출력 1 30 10 ※ 접근 방법 (1) 포인트 클래스를 만든다.(x, y) (2) 포인트를 리스트에 담는다. (3) x맵과 y맵을 만들고 값을 넣어준다. (4) It.. 2021. 2. 1.
[백준/java] 직사각형에서 탈출 www.acmicpc.net/problem/1085 1085번: 직사각형에서 탈출 한수는 지금 (x, y)에 있다. 직사각형의 왼쪽 아래 꼭짓점은 (0, 0)에 있고, 오른쪽 위 꼭짓점은 (w, h)에 있다. 직사각형의 경계선까지 가는 거리의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 한수는 지금 (x, y)에 있다. 직사각형의 왼쪽 아래 꼭짓점은 (0, 0)에 있고, 오른쪽 위 꼭짓점은 (w, h)에 있다. 직사각형의 경계선까지 가는 거리의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 x, y, w, h가 주어진다. 출력 첫째 줄에 문제의 정답을 출력한다. 제한 1 ≤ w, h ≤ 1,000 1 ≤ x ≤ w-1 1 ≤ y ≤ h-1 x, y, w, h는 정수 .. 2021. 2. 1.
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